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俗话说,各大游戏的观看人数决定了该游戏的人气。

中午扫了一眼国外最大直播平台Twitch,游戏趋势说实话与中国差别真的很大:

《堡垒之夜》从2017年末就开始统治市场,常年位居第一,按趋势还将统治大逃杀类游戏市场。吃鸡完全不是对手,当然《堡垒之夜》占了免费游戏的有力条件,但游戏优化的确是完爆了吃鸡。

然而问题是,关于《堡垒之夜》在我国的代理,腾讯早已买下,但目测要雪藏给吃鸡让路。看来《堡垒之夜》能否在中国火起来,不只要看玩家买不买单了。

LOL、炉石、CS:GO紧随其后,这三个游戏的排序已经几年没有变过了。

英雄联盟是这五年来统治全球游戏市场的游戏,影响了世界MOBA类游戏的格局,但显然现在游戏整个潮流在发生变化。

之后是吃鸡,这个在中国如日中天的风口游戏,在国外却和运营几年的《炉石传说》处于同一水平。我只能说:吃鸡或许药丸,但大逃杀类游戏崛起势头无法阻挡。

正如RTS到MOBA,MOBA再到大逃杀,主流游戏的潮流不断地变化。现在站上舞台中心的是大逃杀游戏,《堡垒之夜》的成功之后,后面估计各种大逃杀会层出不穷。

最大的变量来自DOTA2,如果不算生活类直播(IRL)的排行第六游戏,如果有重大赛事直播,DOTA2观众数量立马会跃居

俗话说,各大游戏的观看人数决定了该游戏的人气。

中午扫了一眼国外最大直播平台Twitch,游戏趋势说实话与中国差别真的很大:

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