游戏资讯 堡垒之夜 资讯正文

堡垒之夜外挂001wg小馨的工作室神奇工作室CF活动助手CF一键领装备

说起手机游戏,国内玩家们可能首先想到的就是王者荣耀、和平精英。作为国产手游的代表,鹅厂这两款游戏在国内有着庞大的用户群体,同时也见证了国产手游的崛起。

就算是走出了国门,国产手游也表现出了相当不俗的竞争力,且不说王者荣耀国际版——传说对决登录NS后首周就达成了百万下载量,后起之秀绝地求生移动版更是创下了首周下载2800万的纪录。

虽然国产手游在国内外都呈现了行情一片大好的形式,但俗话说一山还有一山高——如果说前不久发行的《马力欧赛车 巡回赛》创下首周9000万下载量让国内厂商自叹不如,那国庆节上线,首周下载量破亿的《使命召唤移动版》则是让大家输的心服口服。

有一说一,虽然国产游戏近几年的的确确推出了一些不错的作品,也逐渐打开了海外手游的市场,但在底蕴这方面与国外大厂还是有很大的差距。就如土豪与豪门之间的差距一样,IP这种靠时间和口碑沉淀出来的东西并不是一时半会就能追赶上的。

对比国内突然爆火的吃鸡,动视暴雪经历了《使命召唤》系列整整15部的沉淀,更有两款网游和两款手游作为铺垫。虽然近几年玩家们普遍反映作品质量下滑严重,但不可否认的是这的的确确为其积累下了一大批死忠粉。

与此类似的还有《Pokémon GO》以及《马力欧赛车 巡回赛》——作为两款老牌重量级IP,这两款手游的有这样出色的表现也只能算是情理之中,而就是这种情理之中的表现,便足以吊打和平精英、王者荣耀甚至国外大火的堡垒之夜这种新游。

但反观国内厂家似乎也并没有重点培养自己代表性IP的意思,或者说不是不想,而是国内的游戏研发环境决定了他们根本不能培养这样的IP。

如此看来,不管是主机游戏、端游还是手游,国内厂商要想真正的追赶上国外大厂的步伐还需要很长的时间。不过说句实话,就算没有国外大厂这样的IP,咱网易腾讯的吸金能力也是一点都不差不是吗?

5e9547d651625.jpg